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我不是在玩单机游戏吗? 第1o8节(2 / 2)

……先拖着吧。

如果实在拖不动了,汲光默念:就别怪我自作主张给你扔了。

第66章

背着一个完全失去意识的家伙一脚深一脚浅的慢慢长行,几乎每一步都是难言的艰辛。

速度不能太快,否则绿条爆了会摔倒、脱力,速度也不能太慢,否则背着的不知道还能撑多久的家伙可能会嘎半路上。

于是,在之后长达数小时的漫长时间里,汲光的绿条都维持在刚恢复一截就被消耗掉,长期耗空的状态。

汲光状态栏里的“疲劳”很快变成了“疲劳+1”。

除此之外,时不时的遭遇战还在雪上加霜。

背着一个死沉死沉大块头自然不可能战斗,汲光只能暂时把人放下。但有些恶魔与魔物很狡猾,注意到汲光在保护什么后,便会通过攻击无法行动的后者,去逼迫汲光露出破绽。

加上越来越严重的疲劳值,汲光恍惚间简直体验到了长征的味道。

看不到尽头的路,看不到尽头的危机。

以及时时刻刻缠绕在心头的紧迫不安感。

总死亡次数:596

总死亡次数:599

总死亡次数:632

……

保护果然比自己独自去战斗辛苦许多。

汲光大口大口喘气,在急促的呼吸声中,他一剑刺穿又一只恶魔的心脏。

这只恶魔给了他最后缺的那节经验。于是,汲光总算是在漫长的积累下,又升了一级。

【已自动升级。】

【属性分配中……】

【命运骑士】等级:17

血量:21

耐力:21→25

力量:23→24

敏捷:22

魔力:10

诅咒:25

这次升级,属性值大部分都加耐力上了。绿条多了一节,疲劳值甚至也明显下降了一级,从“疲劳+1”变回“疲劳+0”。

汲光记得以前都是耐力、力量和敏捷均等提升的,这次解了燃眉之急的不同,到底是系统的怜悯,还是另有审核机制?

果然是后者吧。

这么长时间了,汲光也差不多可以确认属性分配机制了,大概就是根据自己短时间内的行为分配权重,由此来决定。

比如这次,长途跋涉,一次次挑战体力上限,就主要加了耐力。

不知名的征战骑士在摇晃颠簸中,曾经有一瞬间恍惚睁开了眼。

喉咙干渴,腹部饥饿,魔力也耗空。

以及可怖的寒冷在铠甲上结霜,将冷气……

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